前 正当防卫 开发者新作 Samson 前瞻 “疯狂的麦克斯佩恩”
在 10 月底刷到一段非常短的《Samson》先导预告片后,我立刻被它勾起了兴趣,而在评论区看到游戏总监将其形容为“更像是疯狂的麦克斯……佩恩”之后,这个游戏彻底吸引了我的注意力,《疯狂的麦克斯》加《马克思·佩恩》?有点意思。而在本月初游戏正式官宣后,我的兴趣更是一路飞涨。

《Samson》是一部风格硬派、注重剧情的犯罪题材游戏,由 Liquid Swords 工作室开发,团队中包含许多位前《正当防卫》开发者。该作计划在 2026 年初发售,登陆 PC 平台,售价 25 美元,主机版也已在规划中,预计会在晚些时候推出。
玩家将在游戏中扮演 Samson McCray,他在圣路易斯市给人当接应司机的时候把活儿干砸了,于是跑回了老家 Tyndalston 市。他的妹妹 Oonagh 警告过别接那个活儿,事实证明她是对的。不过她和圣路易斯的团伙达成了一笔交易:Samson 连本带利赔偿损失,他们就放过 Samson。于是游戏就此开始:我们的反英雄主人公背着每天都在利滚利的重债,为了还债,他只能来者不拒,什么活儿都接。

战斗以肉搏为主。回血道具是瓶装止痛药(就像《马克思·佩恩》那样),还有大量的驾驶环节(你好,《疯狂的麦克斯》)。
此外,据工作室创始人兼游戏总监 Christofer Sundberg 介绍,该作的游戏世界会对玩家的行为作出“反击”。他解释说:“从一开始我们就有一个座右铭:城市本身也是一个角色。所以你越是到处招惹是非,这个世界对你作出的反应就越是强烈。和街上的人们互动、和物体互动、做一些打破日常的事情,这个世界都会作出反应。
“这是一个相当令人压抑的城市。我们还专门围绕执法部门设计了剧情,解释了为什么只有执法人员和那些危险犯罪分子才有枪械。这个世界还会记住你的所作所为。你不可能次次都全身而退。你的行为都会有其后果。”

我专门询问了“更像疯狂的麦克斯……佩恩”那条评论具体是什么意思。
Sundberg 回答说:“《Samson》团队有一部分《疯狂的麦克斯》的开发者,我们将当年的经验带到了十年后。游戏的基调和《疯狂的麦克斯》一样黑暗。只不过这并不是一个后启示录废土世界。而在所有以城市为舞台的游戏里,《马克思·佩恩》有着最出色的故事之一。而我们也在追求类似的基调。”

《Samson》原本有更庞大的体量和更庞大的开发团队。但在 2025 年初,Sundberg 与工作室管理层做出了一个艰难的决定,裁撤了团队一半成员。
Sundberg 表示:“由于市场环境以及整个行业当前面临的困难,我们做出了缩小团队规模这一艰难决定。辞退他们令我非常心痛,而这也意味着我们不得不调整重心。我们原本设计了更丰富的 RPG 元素,比如基地建设玩法,但由于人力不足,我们只能将其搁置。”
对于留下来的团队而言,目标就变成了打造一种体量较小,但依然有深度的游戏体验。Sundberg 说:“原本的计划是大约 100 小时的体验。现在则是更短小精干、直奔主题的分段式体验。全收集大约需要 25 小时。但我们会非常尊重玩家的时间。”

体量缩小后,价格也相应地调整为了 25 美元。不过 Sundberg 表示:“我们将其视为一套系列丛书中的第一本,我们会用整套书来讲述这座城市和这个角色的故事。”
他接着补充说:“虽然体量远小于《正当防卫 2》,但它的内容密度很高。关键不在于世界的大小,而是如何用有意义的内容来填充它。我们觉得它已经‘够大了’,而且还有很强的可扩展性。”

说回玩法,Sundberg 表示《Samson》的基调受了《盗火线》《浪人》《法国贩毒网》等电影的启发,用他的话说,这些电影都呈现了“干脆利落的暴力”。
在游戏中,这些电影的影响也非常明显。《Samson》给我的感觉很像 70 年代,但 Sundberg 表示它其实设定在 90 年代,而选择这个时期就是为了那个年代尚未彻底褪去的粗粝感和年代感:“我们利用了 90 年代那种新旧交替的特点。虽然已经有手机了,但是还没有普及。人们还在用现金。还能到处看到抽烟的人。”

在我看到的一段任务演示中,主人公走进了一个脏乱的街区。他跳进一辆肌肉车,然后驱车前往任务标记点,去那里完成一份酬劳 1000 美元的活儿:当接应司机。
在换了一辆车,并在接头地点 —— 一个依然很脏乱的工业园区 —— 碰面之后,雇主按计划开始了盗窃行动,不久之后楼里的警报声响起,作案团伙钻进车里,而玩家的任务就是开车甩掉追捕的警察。难点在于,警察还出动了一架直升机。
在一段激烈的追逐后,主人公躲进高架桥下的小巷,熄灭车灯,成功甩掉了追兵。Tyndalston 的地图感觉还挺大的,但别指望里面塞满了开放世界活动。

在我看到的下一个任务里,主人公需要前往一家名叫 Chubb‘s’ 的俱乐部,把俱乐部经理揍一顿,然后再打倒拦路的敌人,其中有些赤手空拳,有些拿着物理学圣剑。在攒够肾上腺素量表后,你就可以触发肾上腺素狂飙状态,令攻击力在短时间内得到提升。干完这一票后,主人公的债务又减轻了 1000 美元。
尽管我看到的 Demo 很短,只有大约 15 分钟,但这足以让我对《Samson》感到乐观。Liquid Swords 团队的目标似乎是以 AA 游戏的体量和定价,呈现出 AAA 水准的体验(如果感兴趣的话,可以看一下 Steam 页面上的问题解答,里面有更多信息)。如果他们真的能够做到,那么《Samson》会是一部非常有性价比的游戏。
