从 孤岛惊魂 到“韩国版巫师”——为何前育碧高管要改编一部西方鲜有耳闻的奇幻IP

时间:2026-02-27 来源:188dm下载 作者:佚名






  在育碧工作了 15 年,参与过《孤岛惊魂》、《细胞分裂》和《彩虹六号》系列的资深开发者 Patrik Méthé 想要尝试一些不同的东西——三年后,在索尼最近的 State of Play 发布会上,观众们看到了他的成果:一款由魁梧的鸟类战士主演的大作级开放世界动作角色扮演游戏预告片。


  这就是《Project Windless》,这款游戏设定在韩国热门小说系列《喝眼泪的鸟》的世界观中——尽管这个 IP 在西方可能鲜为人知。Méthé 表示,玩家对这款游戏首发预告片的反应非常积极,尽管其中也夹杂着一些关于主角的玩笑,因为它本质上是一个巨大的类人鸡。


  但在最初的惊讶之后,这款游戏及其世界看起来非常迷人。它的主人公无疑是独特的——Méthé 表示,这种特质是将游戏聚焦于这位特定英雄的关键,也是他对整个项目产生兴趣的原因。


  “你所扮演的是一个在《喝眼泪的鸟》小说中被提及的神话角色的崛起过程,但显然他(在小说时间线中)已经不在了,因为游戏设定在小说故事发生的 1000 多年前,”Méthé 解释道,并明确表示这款游戏被设计为该奇幻系列的入门作品。


  “你实际上是在体验这个宇宙的基石,”他继续说道。“无论你是否读过小说,都不会影响你的沉浸感以及对游戏本身的理解。”


  《Project Windless》将是 Méthé 领导的 Krafton 蒙特利尔工作室的首个项目,该工作室是专门为开发这款游戏而成立的,目前拥有 90 名员工。此外,首尔附近的一个工作室还有 40 人在协助开发。


  “当时我在 LinkedIn 上收到了一堆联系信息,其中一条来自一家名为 Krafton 的公司,”Méthé 回忆起他在离开育碧不久后加入的过程。“我当时完全不知道 Krafton 是什么,差点就关掉了,但随后上面写着:‘《绝地求生》(PUBG)的创作者’。我想,‘哦,好吧,可能值得看一看’。”


  “我们拥有这个在韩国备受喜爱的顶级 IP,而你拥有制作优秀 AAA 单机游戏的经验。”


  在进行了一些研究后,Méthé 发现了一篇旧文章,提到 Krafton 一直在“寻求制作韩国版的《巫师》”——虽然这个描述并没出现在他最终听到的官方提案中,但它仍然激起了他的兴趣。


  “Krafton 对我们的要求很简单:‘我们拥有这个在韩国备受喜爱的顶级 IP,而你拥有制作优秀 AAA 单机游戏的经验。你会怎么做才能将其引入西方市场?’ 并不是说我们不想卖给韩国粉丝,但你会怎么做?”


  “我的回答是:‘如果有人当场回答你这种问题,你应该立即挂断电话。因为在没有经过几分钟以上的思考就独自回答这个问题,简直是个笑话。这种项目需要许多人的专业知识,所以如果你想要一个认真的答案,而不仅仅是流行词汇——那种二手车推销员式的辞令——请给我时间与专家同步,我们会带着真正的答案回复你。’”


  Krafton 允许 Méthé 这样做。在围绕直接改编《喝眼泪的鸟》第一部小说进行了一些初步讨论后,Méthé 意识到将动作设定在数代之前可以为创作更适合电子游戏的独特故事提供更多灵活性,而不是在试图迎合所有原著情节的同时,将小说故事强行适配到不同的媒介中。


  “对我来说,拥有小说是非常棒的,因为作为开发者,它回答了许多通常会占用大量资源和时间的问题,”Méthé 说。“我们已经有了这些答案,然后我们可以轻松地为故事和每个种族的动机增加深度。”


  过程并非一帆风顺——Méthé 说他低估了这是一场多么“繁忙且坎坷的冒险”,在确定《Project Windless》内容的同时,还要“建立工作室、寻找场地、招聘人员、尝试理解公司的生态系统”。他继续说道:“我们知道这将是一个巨大的挑战,事实也确实如此。所以永远不会觉得无聊。我们就这么说吧。”


  即便如此,对于在育碧从事了 15 年以上射击游戏(包括《细胞分裂:断罪》、《孤岛惊魂 3》、《孤岛惊魂 4》、《孤岛惊魂 5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《彩虹六号:异种》,且均担任游戏总监)的 Méthé 来说,这听起来是一个受欢迎的改变。


  “这非常令人振奋,”他说。“我们完全不是一款射击游戏。有时作为开发者,因为我们在重复制作续作,你会发现某种固定的模式是行之有效的,而这次则完全相反。我们没有一个明确的基准可以遵循,我们需要提出自己想要的愿景。”


  尽管如此,关于这款游戏的许多信息仍处于保密状态。除了那段预告片,还有很多关于游戏的内容有待了解,也需要做更多工作来让玩家相信这是一个可以与其他开放世界动作 RPG 标杆并列的系列。然而,Méthé 相信他的团队已经有了一个良好的开端。


  “我非常喜欢在所有评论和内容创作者的反应中看到的一点,大多数时候情况是这样的:你看到预告片的开头,他们会说,‘好的,有意思,有意思。’然后他们会惊呼‘这什么鬼……’,接着他们会毫不犹豫地说‘我入坑了’。这就是无价之宝,正是我们想要的。但这只是我们的第一次沟通。这是人们第一次听说这个项目。未来还会有更多信息来阐明这款游戏是什么,以及它是多么独特。目前我们只是在享受这一时刻。当时机成熟时,我们将能够更详细地解释。”