在这方面甚至超越 荒野大镖客 救赎2 R星前设计师盛赞 红色沙漠
时间:2026-03-24
来源:188dm下载
作者:佚名
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
据everyeye.it报道,前Rockstar资深环境美术设计师David O'Reilly近日发布了一期视频,简要点评了《红色沙漠》的美术设计和视觉效果。

虽然David O'Reilly指出游戏在一些技术与美术层面存在小问题,例如植被的色彩平衡以及动态昼夜循环中的光照处理。在夜间,一些模型看起来较为平面、缺乏层次感;而在白天,则会呈现出明显更出色(甚至可以说“闪耀”)的视觉效果。


但尽管如此,他依然对游戏水体的物理与渲染效果大加赞赏,甚至直言,在这一点上,《红色沙漠》做得比《荒野大镖客:救赎2》更好。不仅呈现出了真实的河流效果,还通过对波浪的实时模拟,水体显得更加动态且具有互动性(下图中植被重新着色过,因为David O'Reilly认为原版太过艳绿)。



从水体物理到整体美术,《红色沙漠》这次竟然在某些细节上做出了让业内都惊叹的表现。但问题也很现实——当一款游戏在某些方面做到极致,却在其他地方存在短板时,你会更在意哪一部分?是“惊艳的亮点”足以掩盖瑕疵,还是整体观感才是关键?评论区聊聊你的看法。

