WW1 Gallipoli 将我推入史上最惨烈的冲突之一 IGN预览

随着我逐渐沉浸于我的“硬核游戏”阶段,我发现自己花在军事模拟游戏上的时间越来越多。是的,我仍然喜欢现代《使命召唤21:黑色行动6》的混乱与荒诞,但我发现自己越来越被那些对战争更具思考性的描绘方式所吸引。WW1系列可以说是当今市场上对第一人称战争射击游戏类型最“真实”的呈现方式,而将于今年夏季某个时候推出的《WW1 Gallipoli》,正是这一长寿系列的最新作品。根据我在PAX East展会现场短暂的试玩体验,它可能是迄今为止最好的WW1游戏。
我敢打赌,如果你问任何一个美国人,让他们说出参与第二次世界大战的主要国家,他们可以轻松列出轴心国和同盟国。但如果你换成问第一次世界大战,很多美国人就会感到困难得多。就我个人而言,我在学校里对一战了解不多,只知道美国在接近尾声时介入,帮助世界免于毁灭。第一次世界大战的现实要远比这有趣和复杂得多:简而言之,当时整个人类文明的体系被彻底颠覆了。
这不仅仅是国家之间的战争,这是帝国与君主国之间的战争,由皇帝和国王统治。战争作为伟大绅士冒险的时代,在堆积如山的尸体和前所未有的、可怕的机械化杀戮方式面前被暴力终结。第一次世界大战(或称当时的大战)的余波塑造了整个20世纪,甚至至今仍影响着我们。第二次世界大战可能是人类历史上最血腥、代价最高的冲突,但即使是那场震撼世界的较量,也是一战事件的直接结果。
WW1游戏系列对准确性的执着追求,同时巧妙地融入游戏性元素以增添乐趣,正是吸引我进入该系列最新作《WW1 Isonzo》的原因之一。实际上,在收到试玩《Gallipoli》的邀请之前,我对此并不熟悉。结果我太喜欢它了,以至于在Steam春季特卖期间买下了整个系列及其扩展内容。

与《Isonzo》相比,我在《WW1 Gallipoli》中注意到的第一件事就是画面好太多了。诚然,《Isonzo》已经是四年前的游戏了,但加利波利海岸那险峻的悬崖在视觉上比系列前作有了显著提升。挖掘在半岛坚硬土地上的战壕,其不平整的质感让它们感觉更有生气,尽管堑壕战本身充满恐怖。作为一名曾在空军服役期间接触过世界那片区域土壤的人,我对游戏画面如何逼真地再现了在坚硬地面上挖掘的战壕行为印象深刻。我想重申,我以最21世纪的方式(使用柴油动力设备)体验过它。我甚至无法想象用手挖掘那些战壕。
战场本身是使用摄影测量法重建的,这是另一种现代技术,确保了海岸线上每一处峭壁和角落的准确性。如果你玩过《Isonzo》,你会知道有时地形有明显的纹理多边形感,但在我体验《Gallipoli》时,这种感觉基本消失了。
《WW1 Gallipoli》中还提供了新的兵种:弹药搬运兵、爆破兵、重机枪手和担架兵。我试玩了轻机枪手兵种,开发者BlackMill Games将其描述为与《Isonzo》中的“突击兵类似”。弹药搬运兵和担架兵是支援角色,可以根据你的玩法偏好进行不同配置。例如,担架兵可以让你“从背包中”治疗队友,或者你可以选择“更快的治疗速度和额外的医疗箱”来在战斗中帮助倒下的队友。
腰射一战时期的机枪?嗯,祝你好运。
我扮演一名澳大利亚士兵,任务是强攻海滩以夺取战场控制权。再一次,这款游戏毫不避讳地将你置于真实一战体验的核心。诺曼底登陆的第一波攻击是从机械化登陆艇发起的,而我在PAX East试玩的战役开始时,澳大利亚士兵们是划船靠岸的。是的,划船。在展会上试玩时最有趣的事情之一,就是有多少人经过《WW1 Gallipoli》展位时停下脚步,难以置信地评论着划船冲入机枪火力蜂巢的场景。
不用说,我没能和我的连队其他人一起抵达岸边,但我得以在海滩上重生。与上一部作品相比,《WW1 Gallipoli》的另一项改进是,你现在可以直接放弃了。你不再需要在流血时拼命呼救,如果看起来没人会来帮你,你只需按下F键,就能立刻回到最近的复活点。

我花了一点时间来适应我作为机枪手的角色。尽管我玩过《Isonzo》,但我还是像在玩《CoD》对局一样冲了进去。而我完全不是在玩那种游戏。当然,我也因此受到了惩罚。对真实感的追求不仅仅意味着“一切看起来都像那么回事”,因为一切行为也都要符合设定。例如,腰射一战时期的机枪?嗯,祝你好运。这根本没法瞄准,枪管会随机上跳,完全无法控制。对我来说,要想开火压制,要么得蹲下,要么得趴下,然后把机枪架在两脚架上。
但一旦我这么做了,哦,天哪,那感觉太棒了。通过进行压制射击可以获得经验,所以即使在我离任何敌人都还不够近、无法计入击杀的时候,我仍然能够通过将敌人压制在他们的战壕里来帮助我的团队。在帮助小队推进的同时,看到屏幕上弹出所有那些经验点,有一种额外的满足感。
被这类游戏吸引的玩家会做最疯狂的事:他们真的会合作。
另一个对真实感的坚持体现在,你无法在《WW1 Gallipoli》中真正单打独斗。团队合作在这里对成功至关重要,在我看来,以小队为基础的第一人称射击游戏就应该是这样。你知道我玩过多少基于团队的《CoD》对局,其中90%的队员都像在玩团队死斗一样到处乱跑吗?你知道我多少次打开麦克风提醒人们去占领那个该死的目标吗?恐怕得有上千次了。可能几十亿次。
然而,我玩《Isonzo》的经历让我对将来玩《Gallipoli》充满期待,因为被这类游戏吸引的玩家会做最疯狂的事:他们真的会为了夺取或防守战场而共同努力。我的一个朋友将WW1系列描述为“数字化的第一次世界大战实境角色扮演”,你知道吗?确实如此。在兴奋之中,我发现自己大喊着“伙计们,冲向下一处!”,尽管有几件事需要注意:除了BlackMill Games的CEO,周围没人能听到我;我不认为我那局比赛里有真正的玩家,可能都是机器人;而且,我扮演的是澳大利亚士兵,不是来自不列颠群岛的、嘴唇紧闭的英国兵。
我体验《WW1 Gallipoli》的时间远远不够,但我很高兴地说,我们确实占领了整个战场并赢得了比赛。之后,我看到了《Gallipoli》中一个很酷的小细节:临时手榴弹。真实的东西是用装满火药和引信的罐头制成的。在游戏中,每个自制手榴弹(罐头手榴弹?)上面都有一个不同的、完全虚构的标签。这只是众多小细节之一,我期待着今年夏天《WW1 Gallipoli》正式发布时,有机会向我的敌人投掷这些爆炸性的哈吉斯罐头。
