瘟疫传说 开发商骄傲自称2A团队!坚信人类潜力
在上周的Xbox游戏发布会上,法国开发商Asobo Studio公开了《瘟疫传说》系列的最新作品《共鸣:瘟疫传说传承》的新预告。
近日,该作的制作人埃里克·乔特(Eric Chort)在接受外媒Eurogamer采访时,围绕“中小团队如何与3A大厂竞争”的话题展开了探讨,并骄傲地将自己定义为“2A团队”。

作为《瘟疫传说》系列的第三部作品,本作实际上是一部前传,故事背景设定在《瘟疫传说:安魂曲》事件的15年前,玩家将跟随走私贩索菲亚的视角,探索她的早期生活。
当被问及在面对规模远超自己的3A级工作室时,这个目前仅有约70人负责的“2A团队”是否会考虑利用最近爆火的生成式AI工具来强行提升开发规格时,乔特给出了极其坚决的否定回答。
“我们不用它,也根本不想用。”乔特直言不讳地表示,“这是一个选择。我们认为我们的游戏之所以能赢得粉丝、社区和评论家的认可,就是因为它们的原创性、独特的背景设定、鲜明的人物角色以及艺术。在当前看来,这一切都在因AI的介入而陷入危险。我们只想坚持自己做游戏的方式,并在创作时牢记这一点——那就是我们的创造力与真实性。”

乔特补充道,非3A级别的游戏开发者如果想在这个市场上竞争,应该发挥自己的长处,在开发过程中做出更深思熟虑的决策,而不是指望AI来走捷径。
“我们是一个小团队,身处2A级别却想要去挑战3A的品质,我们并不认为AI是解决这个问题的方案。”他解释道,“我们只是在日常工作中让一切显得更加有机和自然,并试图在制作游戏时展现聪明才智。比如,坚持做线性游戏(Linear game)就是一个能让我们在画面等方面达到3A水准的绝佳方案。但如果你非要做开放世界,那确实非常艰难,会遇到瓶颈。到那个时候你可能不得不考虑AI是不是个出路,但我们绝不会做这种选择。我们的选择会是:‘好吧,我们能不能通过团队成长来靠自己把它做出来?’”
他最后强调:“我们宁愿完全不用AI,以保留我们的创造力。Asobo是一个像家庭一样的团队,我们有坚守多年的行业老兵,也有充满活力的新人。所以毫无疑问,我们选择相信人类。这就是我们对生产线和创作的思考方式。”

