内存涨了700% Xbox每卖出一台主机亏损数百美元
几个小时前,Windows Central记者Jez Corden发表了一篇深度分析文章,探讨了Xbox目前的复杂处境。本周早些时候,CEO Asha Sharma概述了Xbox的现状,该部门在扣除成本后仅能维持3%的微薄利润率。
因此,在降低Game Pass Ultimate价格并重启独占游戏计划之后,Sharma的下一个目标是“重塑”Xbox,其中包括即将进行的裁员(据传高达一千人),甚至可能关闭一些工作室,Double Fine和Compulsion Games被认为是潜在的裁员对象。
Xbox是如何陷入如此困境的?硬件销量长期下滑,而《宣誓》、《午夜之南》、《地狱之刃2》、《极限竞速Motorsport》和《天外世界2》等多款游戏表现远低于微软的预期,而其他一些项目,例如被取消的《完美黑暗重启版》、Rare的《Everwild》以及ZeniMax Online的《黑鸟计划》,最终都以彻底的投资失败告终。
此外,Undead Labs的《腐烂国度3》和Playground Games的《神鬼寓言4》等游戏的开发时间也远超预期,不过目前看来这两款游戏进展顺利,计划2027年发售。
但Corden透露,背后还隐藏着另一个根本原因,持续的内存短缺问题。据报道,Xbox未能以固定价格获得足够的内存,现在每售出一台Series S|X主机,可能就要亏损“数百美元”。
“更糟糕的是,Xbox难以获得足够数量的、价格固定的内存,而这对于维持其硬件利润率至关重要。据我了解Xbox目前每售出一台Xbox Series X|S主机,亏损额就高达数百美元,而不是几十美元。Asha Sharma指出,自Xbox Series X|S的成本核算以来,内存批发价格已经上涨了700%。”
Xbox过去五年做出的选择意味着组件危机对Xbox的影响比其竞争对手更大,而且需要新的合作伙伴关系和商业模式才能继续生产主机硬件。这与之前关于即将推出的Project Helix主机也将由华硕或微星等合作伙伴代工的传闻不谋而合。
