GameRant专访 三角洲行动 x 彩虹六号 围攻 联动 一场源于玩家社区的双向奔赴
说到如今不断演变的 FPS 市场,Delta Force 并不缺少大胆尝试。作为一个沉寂十余年的经典系列复兴之作,Team Jade 打造的这款多平台免费游戏自 2025 年初上线以来,已经通过多个赛季逐步在竞争激烈、且常常依赖成熟套路的射击游戏市场中站稳脚跟。
现在,Delta Force 再次加码,正式宣布将与现代战术射击领域最具文化影响力的作品之一《汤姆克兰西:彩虹六号 围攻》展开联动。
这次联动将随 Delta Force 即将公开的新赛季一同上线。Team Jade 将其称为 Delta Force 历史上规模最大的赛季,其中包括一张全新的 Operations 地图、一张全新的 Warfare 地图,以及一位已经提前预告的新干员。
为了了解这次联动的内容,以及它是如何促成的,GameRant 采访了 Delta Force 游戏总监 Shadow 与《彩虹六号 围攻》创意总监 Joshua Mills。采访围绕双方作品之间的共同 DNA、如何在两种不同的战术语言之间进行转译,以及为什么两支团队都认为这次合作不能只停留在外观皮肤层面展开。
一场来自共同玩家与共同社区的合作
从一开始,这次合作最明显的特点就是“自然”。Shadow 表示,自 Delta Force 上线以来,玩家社区就一直表现出对战术射击品类的强烈热情,而《彩虹六号 围攻》也是玩家最频繁提到的名字之一。
与此同时,Team Jade 内部也有很多长期玩《彩虹六号 围攻》的成员。这些社区声音,加上团队自身对这款品类标杆作品的真实理解,让双方的合作显得顺理成章。Shadow 将最初主动联系 Ubisoft 的过程形容为“一场来自中国战术射击游戏与国际战术射击标杆之间的真诚对话”。
“自 Delta Force 上线以来,我们持续看到玩家社区对战术射击类型的强烈热情,而《彩虹六号 围攻》一直是其中被提到最多的名字之一。这并不令人意外。如果你在做战术射击游戏,就不可能不受到这样一款在过去十年里定义了这个品类语言的作品影响。我们团队里有很多人都是《彩虹六号 围攻》的长期玩家,包括我自己。”
真正让 Team Jade 惊讶的是 Ubisoft 的回应速度。事实证明,《彩虹六号 围攻》团队也一直在关注 Delta Force。
Joshua Mills 表示,自己本身就是 Delta Force 的长期粉丝。在正式参与这次合作之前,他已经在家里玩这款游戏了。更重要的是,从最早的提案材料开始,Delta Force 团队对《彩虹六号 围攻》身份与细节的尊重就已经非常明显。
“说我很兴奋都算轻描淡写了。因为即便是在最早的沟通中,我们就已经能看到他们对《彩虹六号 围攻》的用心,以及对细节的关注。”
三组干员搭配,一个核心标准
这次联动的核心,是三组干员搭配。它们并不是根据外观相似度来组合,而是围绕共同的“战斗哲学”来设计。Shadow 表示,这一点从项目初期就是不可妥协的原则。
“干员是《彩虹六号 围攻》和 Delta Force 中最具代表性的体验之一,因此他们自然成为了这次合作的核心。三组搭配分别是:Sineva x Montagne,代表不可动摇的守护;Nox x Vigil,二者都将‘消失’这件事发挥到极致;以及 Roy Smee x Doc,他们都相信在每一次救援行动中,生命优先。”
Shadow 特别提到 Roy Smee 与 Doc 的组合。乍看之下,这似乎是一组并不直观的搭配:Smee 是 Delta Force 中的医疗专家,而 Doc 是《彩虹六号 围攻》中的战地医疗兵。但对设计团队来说,关键在于两人的底层信念其实一致。他们都在以自己的方式守护生命,只是分别站在战术行动的不同位置上。一个负责阻止防线崩溃,另一个则在伤亡发生之后把人带回来。
保留社区眼中的“身份卡”
将《彩虹六号 围攻》的干员带入 Delta Force 的视觉体系,并不是简单地换一套模型或皮肤。真正的挑战在于,如何让这些角色进入另一个游戏世界,同时不削弱他们原本的独特身份。
Mills 表示,关键在于保留每个角色的“个体身份”。对《彩虹六号 围攻》的玩家来说,每一位干员都不仅仅是一套技能或一张脸。他们有各自的历史、文化、创伤和信念,而这些具体性正是玩家在十余年里与他们建立情感连接的原因。
“比如 Montagne 那种沉稳而坚定的勇气,或者 Doc 身上那种强大到近乎具有压迫感的存在感。毕竟他说过:‘有时候,拯救一条生命的唯一方式,就是夺走另一条生命。’这就是必须被捕捉到的角色本质。”
Shadow 也表示,这种尊重必须落实到非常细的层面。
“像徽章、Doc 的白手套、Vigil 的面具,这些都是《彩虹六号 围攻》玩家眼中的‘身份卡’,不能被轻易改动。”
例如,在 Nox x Vigil 皮肤的设计中,碳纤维材质就经过了多次调整。团队刻意避免让它显得过于闪亮或反光,而是让它回到更贴近 Vigil 角色气质的沉稳、写实风格。此外,团队还注意到一个很小但很重要的细节:干员只有在真正开火时,手指才会放在扳机上。这个细节本身并不显眼,却体现了双方对战术世界观一致性的重视。
Shadow 用一句话总结了这次合作想达到的状态:
“我们的目标是,让《彩虹六号 围攻》的玩家一眼认出‘这是我认识的那个人’,同时也让 Delta Force 的玩家觉得‘这个人真的来到了我的世界’。”
这次合作对未来意味着什么
两位总监都提到,推动这次联动的并不只是“同为战术射击游戏”这么简单。更重要的是,两个社区之间存在一种非常相似的玩家气质。
Shadow 将战术射击玩家形容为一种格外认真、甚至近乎专业的群体。他们会因为一次防守失误复盘整场比赛,会围绕某个干员强度争论几个小时,也会用非常高的标准审视游戏里的每一个设计决定。这种共同的社区基础,让双方团队坐到一起之后,这次合作显得更加自然。
Shadow 还透露,Team Jade 在评估每一次潜在合作时,都会问三个问题:
玩家会不会真正感到兴奋?
两款游戏的 DNA 能否在精神层面融合,而不只是视觉层面的拼贴?
两支团队是否都能从这次合作中学到东西?
在他们看来,这次与《彩虹六号 围攻》的合作同时满足了这三个条件。至于 Delta Force 未来还会与哪些作品合作,Shadow 的表述也刻意保留了开放性。
“我们会继续寻找那种一加一大于二的合作。它可能是另一款战术射击游戏,也可能是一个所有人都意想不到的品类。但 Delta Force 的世界,以及玩家对我们的信任,是我们最珍视的资产。我们不会让任何合作轻易稀释它们。”
Mills 也表示,这次合作让双方都加深了对彼此游戏和团队的尊重。
“我可以很有信心地说,经历这次合作之后,我们双方都会对彼此的游戏和团队抱有更深的尊重。Delta Force 背后是一支非常有才华的团队,这体现在他们对游戏的日常运营、持续交付的更新,以及这次合作本身之中。”
干员之外,还有更多内容
除了三组干员搭配之外,这次联动还有不少内容暂时没有完全公开。Shadow 表示,他“不想在这里剧透所有东西”。
不过,目前已经确认的是,联动内容中还包括对《彩虹六号 围攻》经典 Black Ice 皮肤系列的重新诠释。Black Ice 是《彩虹六号 围攻》社区中极具标志性的皮肤之一,也与游戏早期的身份记忆紧密相连。Delta Force 团队并没有选择简单复制它,而是希望在 Delta Force 自身的系统和视觉语言中重新构建这个经典元素,以此向它致敬。
此外,《彩虹六号 围攻》中极具代表性的无人机也将在 Delta Force 中登场。这显然是对 Siege 最有辨识度的战术符号之一的有意致敬。至于玩家在联动上线后还能发现什么彩蛋,Mills 给出了一个提示。考虑到他是《彩虹六号 围攻》的创意总监,而那是一款围绕突破、侦察和进攻展开的游戏,这个提示虽然没有明说,却已经指向了相当具体的方向。
“我不想破坏大家寻找彩蛋的乐趣,但我可以给一个提示:在《彩虹六号 围攻》中,如果你是进攻方,你应该多做这件事……祝你好运!”
