魔兽世界12.1战士改动一览

时间:2026-06-24 来源:188dm下载 作者:佚名

  魔兽世界12.1乌拉特克的诅咒快上线了,新版本每个职业都进行了平衡性改动,并且获得了新的套装,比如战士,那么魔兽世界12.1战士改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界12.1战士改动一览。


魔兽世界12.1战士改动一览

  开发者说明:撕裂是一项标志性的核心战士技能,与各个专精有着不同的关系。我们在至暗之夜中对撕裂的处理方式并未达到预期效果,因此在乌拉特克的诅咒中,我们将对各专精如何施加及运用撕裂进行改动。


  撕裂技能现在为武器专精独占,已回归为单体技能,其怒气消耗降低至10点。若战士已学会撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂。


  新天赋(狂暴):Storm of Blood:旋风斩对所有目标施加撕裂。崩解闪电使Storm of Blood的效果也适用于山丘领主的雷霆一击。


  新天赋(防护):鲜血与雷鸣:雷霆一击对所有目标施加撕裂。


  若已学会撕裂,雷霆一击不再天生施加撕裂效果。


  破天投枪获得了新图标。


  武器


  破坏者已更新:


  开发者说明:破坏者是一项独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅器的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,并提高破坏者在所有战斗情境中的价值。


  破坏者伤害提高50%。


  破坏者激活时不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。破坏者现在使所有被其击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。


  破坏者的持续时间不再受急速影响。


  放血已更新:你的技能对受撕裂影响的目标造成爆击的几率提高5%。若你已学会撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。重伤持续时间延长33%。


  广域打击已更新:巨人打击现在在使用时立即提供6层横扫攻击层数。


  来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论其使用顺序如何。


  横扫攻击现在显示当前激活的横扫攻击充能层数。


  强化横扫攻击已移除。


  全面处决和终结压制现在互为选择节点。


  战争领主和战术大师在天赋树中的位置互换。


  英雄天赋


  巨神兵


  开发者说明:崩摧的可变冷却时间已被证明更多是令人沮丧而非有趣,因此我们将其改为与巨人打击紧密对齐,使武器巨像战士能够协调使用它们以达到最大的毁灭效果。


  战斗之潮使压制和斩杀的伤害提高(原为仅压制)。


  崩摧的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。


  巨人威仪不再缩短崩摧的冷却时间。


  狂暴


  旋风斩已更新:


  开发者说明:旋风斩历来是狂暴玩法中的核心部分,即使在单体目标情境下也是如此。我们希望再次为旋风斩打开大门,使其在单体目标中成为一个有用的技能。


  旋风斩现在天生产生3点怒气。


  强化旋风斩已更新:不再使旋风斩天生产生3点怒气,但仍使旋风斩每命中一个目标额外产生1点怒气,最多共产生8点怒气。


  新天赋:Carving Blades:当旋风斩仅命中单个目标时,造成50%额外伤害。该天赋与血肉顺劈互为选择节点。


  暴怒毁灭已重新设计:当强化旋风斩激活时,暴怒的最后一击猛砸地面,对目标8码范围内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标后伤害降低。


  开发者说明:暴怒毁灭旨在帮助缓解狂暴循环中AOE技能的目标上限问题。当前设计导致很难判断何时最适合使用暴怒毁灭,新设计应使选择更加直观。


  劈斩已更新:暴怒现在有75%的几率返还一层怒击充能,并使你下一次怒击的伤害提高20%。


  开发者说明:我们认为当你在按下当前技能后对接下来该用什么技能存在一定程度的不确定性时,狂暴的玩法最为出色。先前版本的劈斩提供了极其规律和稳定的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信此项改动将有助于保持狂暴循环的变化性,并允许强调怒击的构建与不强调怒击的构建之间存在更大的循环手感差异。


  英雄天赋


  山丘领主


  开发者说明:雷霆一击的基础伤害在至暗之夜中显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将崩解闪电的伤害加成转移到雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。


  雷霆轰击伤害提高40%。


  崩解闪电使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。


  防护


  毁灭专注已更新:现在提高对目标造成的复仇和斩杀伤害(原为仅复仇)。


  浴血之躯已更新:现在提高所有流血伤害(原为仅撕裂和重伤)。


  残暴动力为你恢复所造成流血伤害125%的生命值(原为110%)。


  无视苦痛吸收量提高25%。


  野蛮活力将所造成伤害的10%添加到无视苦痛中(原为8%)。


  破坏者已更新:


  开发者说明:破坏者是一项独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅器的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,并提高破坏者在所有战斗情境中的价值。


  破坏者伤害提高50%。


  破坏者激活时不再提高复仇和雷霆一击的伤害。破坏者现在使所有被其击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。与剑刃旋风搭配时持续时间缩短至4秒。


  破坏者的持续时间不再受急速影响。


  英雄天赋


  巨神兵


  开发者说明:崩摧的可变冷却时间难以顺畅融入防护专精的循环中,因此我们将其冷却时间改为固定值,使崩摧能够更可靠地用于爆发伤害或额外的伤害减免。


  崩摧冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。


  巨人威仪不再缩短崩摧的冷却时间。


  战斗之潮使复仇和斩杀的伤害提高(原为仅复仇)。


  山丘领主


  开发者说明:雷霆一击的基础伤害在至暗之夜中显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将崩解闪电的伤害加成转移到雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。


  雷霆轰击伤害提高40%。


  崩解闪电使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。