我的世界标题指令

时间:2025-09-23 来源:188dm下载 作者:佚名

   就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。 指令的标准格式:/ @a(玩家) (位置) {"text":"给个小麦吧(文字内容)"}。







正确答案

  1、 指令的大致理解:


   就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到


  2、 指令的标准格式:


  / @a(玩家) (位置) {"text":"给个小麦吧(文字内容)"}


  3、 指令显示的位置:


  / @a


  4、 指令如何让文字有颜色:


  / @a {"text":"给个小麦吧 ","color":"red(颜色)"}


  颜色和文字内容是可以更改的


  5、 指令如何使不同文字的颜色不一样:


  / @a ["",{"text":"我的世界(文字内容)","color":"green"},{"text":"中国版(文字内容)","color":"gold"}]


  6、 指令如何有字体区分:


  / @a ["",{"text":"我的世界","color":"green","bold":"true"},{"text":"中国版","color":"gold","italic":"true"}]


  指令中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:


  bold:加粗字体


  itclic:斜体


  strikethrough:下划线


  obfuscated:随机符号


  7、如何快速清理正在播放的 文字:


  / @a clear


  8、如何更改 文本播放的时间长短:


  / @a times 0 100 0


  100是100的游戏刻,经过某大佬的计算,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5秒


  【 指令】高级指令教学:


   除了这些基本的操作外,还有这些高级操作:


  1、itle可以配合计时器来使用:


  首先创造一个名为“说话”的变量:


  /scoreboard ives add 说话 dummy


  然后将变量“说话”的值调到某数


  /scoreboard players set @a Test 12(这个数可以自定义)


  然后在命令方块里输入:


  / @a ["",{"score":{"name":"*"," ive":"说话


  你就会惊奇发现,显示出的数字,和你自定义的数字一模一样!


  这是怎么回事?


  score是选择器的意思,符号*是指玩家的选择的计分板的分数,后面的 ive是计分板的意思,“说话”就是指计分板的名称


  (完了?还没完呢!)


  西红柿根据这个性质打造了一个神奇的指令,在修改一下可以成为装B神器了!


  先创造一个变量:


  /scoreboard ives add 杀的人数(计分板名字) playerKillCount 杀的人数(计分板显示名字)


  playerKillCount是指击杀玩家的数量,每杀死1个玩家,计分板的数值+1


  然后放下一个命令方块,改成[循环][无条件限制][始终启动


  在里面输入:


  / @a actionbar ["",{"text":"杀死玩家","color":"red"},{"text":"X","color":"gold"},{"score":{"name":"*"," ive":"杀的人数"},"color":"gray"}]


  你就会再次惊奇的发现,物品栏上面出现了一个“击杀玩家X ”


  为什么并没有显示杀了的人数?因为计分板的数值没有改变的话,是不会显示出来的,在 指令里也一样


  所以当你在局域网里,租赁服里杀了人,数值就会增加,你就可以看见了


  比如说,我杀了3个玩家,就会显示成“击杀玩家X3”


  当然你也可以把上面的actionbar改回原来的 ,但是我觉得这样太挡视野,你们自己改一改吧!